Chapitre 1 : Magie et Science
 

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 Lokos Averoes

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Lokos Averoes
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MessageSujet: Lokos Averoes    Sam 13 Juin - 12:20

J'améliore la schizophrénie. -75xp

Quand sa double personnalité se déclenche (moral à 25% ) , ses caractéristiques sont augmentés de 10 chacune.

De plus Lokos skyzo est bien plus puissant et sadique. Les sorts qu'il utilise changent légèrement sous cette forme.

Il peut modifier l’aspect d'un élément pour le remodeler. dépend de la masse de l’élément.
Peut le faire sur de grosse masse.
 
Avec le cœur des gens Lokos peut les fusionner pour en faire une meilleurs arme. 10 mana.
augmente de 1 pts de dommages pour chaque arme fusionné

Il peut aussi crée un couloir rapide entre une zone et une autre. 10 mana par km. ( X mana - (ref/5*2))
Ne peut pas entrer dans une matière solide, est décalé dans un endroit sans matière.

Lokos retire une arme du cœur des gens , problème chacun a sa propre arme on peut tomber sur un truc bien ou pas. 25 mana
Retire les effets négatifs mais affaiblit les effets positif pour chaque effet retiré.

porte de Babylone:
une porte s'ouvre et envoie des épées de tailles et de couleurs différentes sur son ou ses adversaires.
La porte est magique mais les épées sont réelles, elles viennent de tout les mondes et de toutes les époques.
si c'est sur un seul adversaire la technique fait x+10 dégâts pour x  mana.
Le coût de mana est multiplié par 2 pour une Aoe.
Lokos peut faire apparaitre une épée grâce à la porte. Celle-ci Lokos doit la posséder dans le rp pour pouvoir la manier (10 mana pour la sortir).

La porte n'est plus dorée mais noir et les armes en sortant sont entourés d'un voile brumeux les protégeant de la destruction. deux fois plus dur a détruire.

-Ambidextre : possibilité de porter une arme à chaque mains.
Tout les cinq tours à chaque actions basiques je rajoute une attaque avec l'autre arme à 50% des dégâts.
60%

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Dernière édition par Lokos le Mar 16 Juin - 19:54, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Lokos Averoes    Mar 16 Juin - 13:14

Lokos a écrit:
Lokos retire une arme du cœur des gens , problème chacun a sa propre arme on peut tomber sur un truc bien ou pas. 25 mana
Retire les effets négatifs.
Mais affaiblit les effets positif pour chaque effet retiré.

Lokos a écrit:
La porte n'est plus dorée mais noir et les armes en sortant sont entourés d'un voile brumeux les protégeant de la destruction.
Les armes seront juste deux fois plus dur a détruire.

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MessageSujet: Re: Lokos Averoes    Mar 25 Aoû - 18:29

Achat d'une technique :

- Awakening : Double le nombre d'action pendant ce tour, mais le baisse de moitié au prochain.

Double personnalité :

- Double le nombre d'action pendant ce tour, Ne baisse pas de moitié au prochain tour.

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MessageSujet: Re: Lokos Averoes    Mer 26 Aoû - 15:05

Accepté si 1/4 des actions est tous de même perdu en double personnalité.

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MessageSujet: Re: Lokos Averoes    Jeu 3 Sep - 21:53

J'achète deux box.

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MessageSujet: Re: Lokos Averoes    Jeu 3 Sep - 23:08

Première box :

Double box.

Deuxieme box :

304 tios

Troisieme box :

11 xp

Quatrième box :

Un cactus

( Bravo, tes le seul a pouvoir avoir un truc aussi nul )

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MessageSujet: Re: Lokos Averoes    Lun 7 Sep - 19:02

Je rachète deux box.

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MessageSujet: Re: Lokos Averoes    Lun 7 Sep - 19:31

Première box :

Epée de rang B basique

Deuxieme box :

Double box

Troisième box :

Epaulette tissus :

+ 2 reflexe
+ 13 d'agi

Quatrième box :

Doublebox

Cinquième box :

Amulette

+ 8 force
+ 4 resistance
+ 1 magie

Sixieme box :

+ 3 stats

Well play, la box qui fait rien n'est jamais tomber

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MessageSujet: Re: Lokos Averoes    Mer 11 Nov - 14:03

Amélioration de la porte de babylone.

porte de Babylone:
une porte s'ouvre et envoie des épées de tailles et de couleurs différentes sur son ou ses adversaires.
La porte est magique mais les épées sont réelles, elles viennent de tout les mondes et de toutes les époques.
si c'est sur un seul adversaire la technique fait x+10 dégâts pour x mana.
Le coût de mana est multiplié par 1,5 pour une Aoe.
Lokos peut faire apparaitre une épée grâce à la porte. Celle-ci Lokos doit la posséder dans le rp pour pouvoir la manier (10 mana pour la sortir).

La porte n'est plus dorée mais noir et les armes en sortant sont entourés d'un voile brumeux les protégeant de la destruction. deux fois plus dur a détruire.

Amélioration : Le fait de changer d'arme ne consomme pas de point d'actions.

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MessageSujet: Re: Lokos Averoes    Lun 16 Nov - 19:22

Achat du pouvoir :

Pouvoir du héros.

normal :

Gagne confiance en soit, affecte les pertes de confiances en soit. Donne un point de volonté et ne coûte pas de point d'action. X Pm (faut me dire combien ça me coûterait en mana)

Schizophrénie :

Gagne confiance en soit, affecte les pertes de confiances en soit. Donne un point de volonté et ne coûte pas de point d'action. X Pm

Les effets des points de volontés sont légèrement augmenté. (A toi de voir)

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MessageSujet: Re: Lokos Averoes    Mar 17 Nov - 18:38

Il te faudrait la magie de la lumière pour renforcé la volonté, donc c'est non.
Par contre ses ok pour l'amélioration de la porte.

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MessageSujet: Re: Lokos Averoes    Mar 17 Nov - 18:38

Je renforce pas je crée.

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MessageSujet: Re: Lokos Averoes    Mer 18 Nov - 20:51

La création ne permet de créé des point de volonté, ça serais comme dire que tu crée des point de contre ou d'esquive.

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MessageSujet: Re: Lokos Averoes    Mer 18 Nov - 21:52

Je me crée une volonté propre, plus forte donc ça revient à me rajouter des points de volontés.

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MessageSujet: Re: Lokos Averoes    Ven 20 Nov - 18:12

Je peux accepté a condition que s'inflige aussi des dégât au mental (parce que tu ajoute une deuxième volonté a celle que tu possède déjà, ça fait pas du bien a l'esprit ça.) et que si tu génèrent plus d'un point de volonté comme ça, les autres point de volonté ne peuvent étre utilisé que pour la même action que le premier (donc si tu boost tes dégât avec un, les autres doivent aussi étre utilisé pour booster les dégâts).
De plus, il doivent étre utilisé le tour de leur création.
Pour finir, petit malus du a ta nature de maudit, la volonté créé peut parfois prendre le dessus et te faire passé dans une sorte de mode "auto" pendant un certain temps. (Plus tu créé de point de volonté, plus les chance que ça arrive augmente, et l'action du mode auto dépend de comment tu utilise tes point de volonté.)

En acceptant toutes ses conditions, ça nous donne un sort qui coûte une action et permet de produire autant de point de volonté que tu veux pour 15 PM et 25(15 + 10 parce que tu est un maudit) point de mental.

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MessageSujet: Re: Lokos Averoes    Ven 20 Nov - 18:53

ça fait beaucoup la troisième n'est pas utile.

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