Chapitre 1 : Magie et Science
 
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 Raku Ryko [Insulos]

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Lokos Averoes
Schyzophrène nous ?
Lokos Averoes


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Localisation : Hors la loutre fourre ta foutre

Feuille de personnage
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PM:
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MessageSujet: Raku Ryko [Insulos]   Raku Ryko [Insulos] EmptySam 6 Fév - 11:50

Humain
Nom : Raku Ryko

Force : 70
Résistance : 10
Réflèxe : 10
Agilité : 90 + 30
Intel : 10
Magie : 0
Volonté : 10

équipement :

- Epée de rang B :
- Anneau +30 agi
Démon Gusoyn : activation 80 mental + 20 stats :

- Dissipation de sort : Les sorts d'invisibilité et d'illusion sont brisés. cout X/5*2 mental pour X pm, si la cible est
une femme cout X/5 mental

- Enracinement : Un personnage décidant de fuir ne peut pas. ((X mental pour X intel de la cible,
ce cout est divisé par 2 si la cible est une femme)

- Esprits sain dans un corps sain :

[Passif] Vous avez un bonus de +10 dans la force et la résistance.
[Actif] : cout : désactive votre passif, pour X Pv vous gagnez X mental.

- Prédiction : permet de prédire une esquive ou une attaque adverse.
(30 mental) Stalios utilise une esquive en moins pour esquiver un coup.
Pour rendre un coup inesquivable en coup normal Stalios doit utilisé 8 mental supplémentaire.

- Voyageur du temps : Peut voyager dans le passé pendant X tours
X étant 10 puis 20 puis 40 puis 80 etc etc mental pour chaque tour.

- Tombeur : Prend le contrôle de toutes les femmes présentes dans la zone.
Stalios perd tout son mental et tombe à terre. A la fin du sort Stalios regagne 10% de son mental
perdu dans le sort pour chaque cible contrôlé. Etant donné que tu contrôles toutes les femmes tu as acces à leur fiche
etc etc.
Le sort se termine quand Stalios en a envie ou si Stalios est mort.

Technique :

-Permet de rendre tout les coups de ce tour et du prochain inesquivable. Utilisable une fois tout les cinq tours
-Met 3 coups au lieu d'un. Utilisable une fois tout les cinq tours.
-Permet de réutilisé une technique. Utilisable une fois tout les cinq tours.
-Permet d'esquiver une technique tout en contre attaquant. Utilisable une fois tout les cinq tours.
-Permet de contre attaqué une nouvelle fois pour chaque contre attaque déjà utilisé. Utilisable uniquement durant ce tours, utilisable une fois tout les cinq tours.
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