Chapitre 1 : Magie et Science
 

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 Créer des quêtes et devenir MJ

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MessageSujet: Créer des quêtes et devenir MJ   Jeu 23 Avr - 19:01

Vous pouvez maintenant créer vos propres quêtes et les diriger, pour ça il vous suffit de remplir cette petite fiche:

Nombre de participant min-max:
Condition pour participer:

Détail des événements et du déroulement de la quête:

Fiche des PNJ et adversaire rencontré:

Récompense:

Les caractéristiques des adversaires seront en pourcentage (Exemple: PNJ test a 10% de ses caractéristiques en force, 10% en endurance...) de façon à les mettre facilement au niveau des participants.

Vous enverrez ensuite ceci à un membre du staff qui posera les questions qu'il estime nécessaire pour compléter la fiche de quête et modifiera ce qui doit être modifié.
Une fois qu'un Admin valide votre quête, il devient garant de la quête et choisira à qui la donner en fonction des conditions de participation.

Une fois la quête donné, vous devrez la géré en évitant un maximum de vous éloigner de ce que vous avez convenus avec votre garant.
Si vous devez vous absenter pendant un certain temps, prévenez votre garant qui prendra le relais pour la gestion de la quêtes.
Si vous vous absentez sans raison, vous pouvez perdre le droit de proposer des quêtes pendant un certain temps.

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MessageSujet: Re: Créer des quêtes et devenir MJ   Sam 25 Avr - 22:19

Donc en vérité on est pas vraiment libre au niveau des quêtes ;o si on doit planifier toute la quête ect ect .. Les joueurs ne sont donc pas libre de leur mouvement et cela créer des quêtes linéaire :c non ?
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MessageSujet: Re: Créer des quêtes et devenir MJ   Sam 25 Avr - 22:47

On peut prévoir plusieurs déroulement différent, l'important est de pas se retrouvé avec une situation ou le garant ne saurait pas quoi faire si il se retrouvais au commande et de ne pas sortir de personnage imprévu, donc après c'est a voir avec celui qui valide la quête.

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MessageSujet: Re: Créer des quêtes et devenir MJ   Sam 25 Avr - 23:03

C'est pas plus mal comme ça.

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