Chapitre 1 : Magie et Science
 
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 Fiction interactive

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Lokos Averoes
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MessageSujet: Fiction interactive   Fiction interactive EmptyDim 12 Mai - 18:54

alors voila, je propose de faire une fiction interactive, voici des explication.
a chaque fois, on votera pour choisir les actions du personnage, chaque action à une influence sur son futur.
il faut d'abord voter pour le perso principale. Envoyer moi par mp vos vote par exemple : objet= type
message= vote 1.
Donc les votes sont anonymes je mettrais le résultats quand la fiction avancera.
Premier vote ! Je laisse une journée max après j'avance mais si j'atteins 5 votes je passe directement à la séquence suivante.

1) descendant
2) contractant
3) maudit
4) vampire
5) rien

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MessageSujet: Re: Fiction interactive   Fiction interactive EmptyLun 13 Mai - 7:02

Spoiler:

Donc C'est un descendant, maintenant il faut définir quel type de descendant ce sera:
1) feu
2) eau
3) air
4) terre
5) lumière
6) ténèbres.
7) création
8 ) néant
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MessageSujet: Re: Fiction interactive   Fiction interactive EmptyMar 14 Mai - 6:29

Spoiler:

Donc sa sera un descendant du vent.
Combien de techniques il aura?

1) une techniques
2) deux techniques
3) trois techniques
4) quatre techniques
5) cinq techniques

Toute en rapport avec l'ange du vent.
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MessageSujet: Re: Fiction interactive   Fiction interactive EmptyMer 15 Mai - 7:16

Spoiler:

Il a le droit à 5 techniques, c'est donc à vous de me les faire parvenir par mp je vous laisse plusieurs jour pour ça.
N'oublier pas il m'en faut 5 et du vent !
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MessageSujet: Re: Fiction interactive   Fiction interactive EmptySam 8 Juin - 17:30

1) Électrocution: L'utilisateur peut créer des courant électrique grâce à son contrôle de l'air.
2) Railgun: En formant des courants parallèles de chaque côté de sa main, l'utilisateur est capable de tirer un projectile métallique à trois fois la vitesse du son en utilisant la force de Lorentz produite par les courants qu'il a créé.
3) Électromagnétisme: En utilisant l’électricité, l'utilisateur peut créer des champ magnétique, on noteras que ça capacité à repousser avec ses champs et moins puissante que ça capacité à attirer.
4) Canon de gauss: L'utilisateur forme deux grande sphère de métal devant lui et derrière lui, il tend alors son bras pour placer une main sur la sphère devant lui et repousse l'autre loin derrière avant de l'attirer de toute ses force vers son autre bras tendu, la force de l'impact va traversé le corps de l'utilisateur pour ensuite projeter la sphère en face de lui avec la même force (Fonctionne comme le pendule de Newton), le but de cette technique est de compenser le manque de puissance de répulsion de l'électromagnétisme, mais ce coups endommage grandement le bras de l'utilisateur.
5) Il glisse sur le sol grace au vent ( Prochaine attaque inesquivable + 20 % d'esquiver chaque attaque )
6) Coup rapide que l'adversaire ne peu même pas voir ( 2 attaques inesquivable )
7) Un cyclone venant du sol se forme sous l'adversaire ( Bloquer inesquivable )
8 ) Il est tellement rapide que l'on croirai qu'il se téléporte dans le dos de son adversaire ( Inesquivable pour la prochaine attaque et elle infligera le double de ses dommage )
9) Un vent violent recouvre la zone, les autres joueur ne peuvent plus esquiver .

voter pour 5 sorts.

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